約 394,984 件
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4438.html
■メテオパンプキン 第4大地 絶界雲上域で入手できる食材。 誤った調理を施すと、口に入れた瞬間に強酸に変化する。 メディの料理スキルがあれば全状態耐性↑↑↑と優秀な食材となる 強酸化するって一体どんな作りになっているんだろ ↑ つまり唾液と反応して塩酸やら硝酸みたいになるのだろう 6層攻略のお共、これが無いと状態異常が怖くて仕方ない…食べた後でも怖いが 飛南瓜ではない 「「「ヒイッ!」」」 ただ毒と言われるよりも遥かにヤバい事になりそうな説明文。 某漫画のメテオガーリックを思い出したのはひみつ。 ↑捕獲レベルが気になりますな。 ↑ト○コファンなら誰もが思ったことです。 ↑↑特殊調理食材な所も同じやな メテオストォォーム!オーケェイ、リミッブレイッ! FF(特にFC~SFC期の)の敵にいそうな名前 飛南瓜みたいな格好でメテオ唱えてくる感じの Ⅲの6層に出ていたら大変なことになっていただろう 町に持ち帰ると食材として売却されてしまうが、工房で攻撃アイテムの素材に使えないものなんだろうか。 ↑アイテムとして使うとメテオlv.8の効果、ですね、わかります 熟れて爛れると強酸液垂れ流して保存がきかないとか? 女将が美食家に喰わせたのはコレとの噂……あれ?暗くて何もみえな( 調理法を間違えたら絶望を贈られるんですねわかります 大地汚染の弊害だろうか、危険どころではない食材である イワォロペネロプ号「導き手にメテオをシュゥゥゥッ! 楽園の導き手「超!エキサイティン!!」 シウアン「3Dアクションゲーム、バルドゥール!帝国オリジナルから!」 これのためだけに危険食材の知識をとってもいいぐらい強い メディックがリストラされない理由 誤った調理を施すと、口に入れた瞬間に虫歯だらけになる。 戦闘中にこれを敵に投げても強そう。まさに超!エキサイティン! ローゲルさんが履いていた南瓜 強酸に変化する ↑なんか親父の靴下みたい。使用でエンカウント下げそう 冥竜に勝てたのは、これのおかげだと思っている。 隕石かぼちゃ?やばそうだね FOEをキラ化させてナイトシーカーで狩るための素材 名前といい説明文といい効果といいインパクト絶大なカボチャ メテオパンプキンの酸辣湯麵、食べてみたいです。 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4622.html
■聖樹の護り 世界樹の迷宮4のゲーム内における過去の出来事。かつて巨人が動き出した時に人とウロビトとイクサビトが力を合わせて巨人を封印した時の伝承。 ウロビトの伝承によると「一部の人間」は彼らとともに戦い、他の人間は逃げたという。一方、イクサビトの伝承によると巨人の冠を奪ったのが人間。そして、辺境伯の家に代々伝わる冠があるという情報と併せて、第四大地の伏線となっている。 辺境伯が巨人の冠を継承したことから巨人と戦った人間の子孫が辺境伯とも考えられるが、そうなると逃げ出した人間が世界樹の麓に残るというおかしな状態になる。だから、聖樹の護りの伝承の真相は、巨人の冠を奪った人間が封印のために世界樹から離れたタルシスに向かったのをウロビトが誤解しただけと考えられる。 帝国側に残った人が巨人と戦った人、タルシスの人は共闘した人たちもろともに世界樹を封印するという役回りだったんだろうね。ゲーム内ではタルシス側がウロビトやイクサビトを (↑続き)守るのも、彼らと共闘した記憶がどこかにあるのかもしれない。逆に帝国は自ら世界樹のすぐそばに残った分、共闘する仲間というよりあくまで道具な意識があるのかも。 ↑3 逃げた人間は世界樹の麓(絶界雲上域)から「さらに」北の方に行った=帝国の人間だったはず。 ↑つまり帝国は世界樹封印時に我が身可愛さに逃げ出して置いて、自分達が危機になったら他人が命がけで封印した世界樹勝手に復活させて利用して、封印に尽力した連中犠牲にして自分達だけ助かろうとしたわけか? ↑ 悪い言い方をするとそうなるな。とはいえ全員が逃げたわけではなく一部の者はウロビトやイクサビトと共に戦ったらしい。一応言っておくと最初に世界樹を復活を考えた皇帝ならウロビトやイクサビトの犠牲を出させないようにしていたであろうことがローゲルや皇子のセリフから伺える。 ↑2 とはいえ帝国にも一般市民はいるだろうしな。責められる事ばかりでもない 作中で表記揺れがあった気がする。聖樹の護りと聖樹の守り、だったかな コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4453.html
■小迷宮 南の聖堂 小さな希望が生まれた聖なる学び舎 第4大地 絶界雲上域で最初に訪れる小迷宮。 皇子が辺境伯との会合に指定した場所。 この迷宮でのイベントはどれも辺境伯についていきたくなるようなモン ここのFOEは、探索でも戦闘でもかなり煩わしい。半ステルスってのが・・・ ステルス迷彩装備のカメレオン共がうろうろしている。どこに行くのか予想して進まないと不意打ちを食らう。 入ってすぐの部屋は、オートパイロットでの放置レベル上げに向いている。何故なら、特殊な攻撃をしてくる敵がいないので、オート戦闘でも全滅する可能性がほとんどないからだ。 雷属性のバーストスキルの入った宝箱があるので忘れずに… 全快の内に本を読み、別の迷宮でも同じ間違いを繰り返した 小迷宮に入った途端流れだす今までの迷宮とは趣を異にするBGMなど、物語が終盤に向けて盛り上がってくる場所 個人的に時のオカリナの森の神殿を思い出した カフスボタンのために青いカメレオンの前で散ったボウケンシャーは数知れず ↑走り回らせて疲れた所を倒す魂胆かと思ったら普通に強かった。いや強すぎ 新ワールウィンドさんとBGMがマッチしすぎててかっこよかった 立ち絵が一枚しか無いのは解るけど会見に来る前に犬は置いていけよ辺境伯 雑魚は脳筋ばかりなのにFOEはなんでいやらしいのばっかりなんだい… きっと多くの薄い本の舞台となるだろう。ペロペロ的な意味で。 世界樹4のあのねが全然出ない件 ↑×4 犬がいないとダメなんだよ ↑むしろ犬が本体なんだろう 辺境 小部屋を延々とうろつく冒険者が後を絶たないらしい… RESULT LEVEL UP 地味にこの手加減版ローゲルは、仮に倒しても図鑑には登録されない特殊なモンスター。似たような仕様で同作には他に、ホロウイグザイル・ホロウワンダラーがいる。 ↑ 3のフカビトやフカレディみたいなものか。こちらも登録されなかったはずだ。 本のイベントの結果は実は3種類ある。なにも起こらないと、全快と、あとひとつ。個性が出てておもしろい ↑↑↑イグザイルもワンダラーも図鑑に登録されるんだが ↑×4 登録されたじゃないか嘘つきめ 手加減版って書いてるだろ コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4632.html
■決戦型砲剣”紫電改” 世界樹の迷宮4に登場する砲剣のひとつ。インペリアルが装備可。 特殊な増幅機構と強度を併せ持つ最新型の砲剣。 準最強武器。冥闇に堕した者の条件ドロップが素材。条件ドロップとはいえ同モンスターの仕様的な都合で実質通常ドロップともいえる。準最強武器の常として空きスロットが6個ある。 最強武器より手に入るのはこっちが先だけど、強化スロット全部埋めるのは後になる(もしくはやらない)、という人が多いのではなかろうか 樹皇のがスロット埋めやすい希ガス。あのドSM竜を3回ほど水溶液無しで倒したがタイミング悪い(良い)のか逆鱗しか出ない 名前の元ネタはもちろん局地戦闘機紫電改。それにしても、烈風よりも紫電改が上位とはなんだか納得いかない!? 紫電から紫電改に替えるとちょっと胸熱かもしれないと思ったがそもそも紫電使ったことなかった ↑3 相手が縛られてアフンアフンしてる時に倒してみ むしろ逆鱗のほうが難しいわww 一回だけ倒して逆鱗だった僕は 名前的に樹皇よりこっちの方が好きだから愛用してる 紫電好き改? うん、大好きさ! ごめんねー、僕の紫電が君をドライブで殺っちゃってー よくもこんなキチガイ火力を! バルくん、紫電GOは見せ物でもないし、そんなむやみに使うことは許されないんDA☆ アルなんとかさん、お許しください! だがその他一切の事はわかりません! カーン!(シャープ)キーン!!(チャージ)ドーン!!!(ドライブ) ペリ子「これで万事OKだわ」 そういうことに協力を惜しまないのが我々帝国兵士だ 辺境伯「それじゃあ竜の一族の依頼で、こんなところ(絶界雲上域)へ君たちを送り込ませたのは、無駄じゃなかったんだな」 4の準最強武器の全てに言える事だが、結局は劣化世界樹武器なので、これらを作らずに弱体裏ボス狩りへ移る方が良いだろう。 まあ世界樹武器は短剣のスロット埋めが優先される筈なのでそれが終わるまでは繋ぎとして使うことはあるんじゃね フォーマルハウトをフルで鍛冶したのがライバル。多分 なんというか戦闘機の名前ってすげぇ格好いいよな 某ガンダムキャラの名の由来。 フリーのジャーナリストさ! 決戦型というのもかっこいいが改の字が付くのが格好良くて樹王じゃなくてこっち使ってる 紫電改のジジイ! うるせえぇぇっ! それは決戦のやるこったあぁぁぁっ!! 某召喚の夜には、紫電の二つ名を持つ女将軍がいるらしい。 よく誉めていたな、この某ガンダムキャラ目が! マリリン・キャット「デュエマのクリーチャの名前にもあった。」 烈風の上だから震電かと思ったがそんなことはなかった。 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6289.html
■ガンリベンジ 各作品のデータ V 効果:ガードスキルが発動するかバンカー等が攻撃された時、次の重砲スキルの威力上昇する説明:威力の上昇は重砲スキルを使うまで継続する バンカー・トーチカが攻撃を受けた場合でも発動する 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:砲火ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(砲火の竜騎兵)の達人スキル。 ガードスキルが発動するかバンカー等が攻撃された時、次の重砲スキルの威力上昇。 他のドラグーンが出したバンカーなどにも反応するので、金剛ドラグーンと組むとガードせずに貯めることができる。 イージスの盾の無効化も適用される、累積9砲撃準備バスターカノンは一度は決めてみよう がんばリベンジ ↑絶対言う人いると思ったw 上昇量・累積数共に優秀。バスター共々☆にしておきたい 略してガリベン。 バグ?によりマテリアルガードでは累積しない。属性攻撃は全体攻撃や全体ランダムが多いだけに残念。 ガンリベンジ最大累積砲撃準備バスターカノンの威力は言うに及ばず お膳立てすれば裏ボスすらワンターンキルできる ↑ 砲撃準備してバスターカノン撃ってる時点でワンターンじゃない気が…… ver1.1にてガンマウントと共にガンリベンジにも修正が入った模様。 1ターン中のダメージだけでキルってことか 無慈悲な盾をラインガードするのが積みやすいと思った 盾に徹して貯まったときにガンマウントとかやってるだけでも結構強い。砲火ドラなら真っ先に上げておいて損はない 1ターンの間に一気に決めるってのはTCG界隈ではワンショットキルとして区別されたりする ???「がんばリベンジですよ!」 今日も一日がんばリベンジ あのゲームでがんばリベンジという言葉を決め台詞にしようって考えた奴を俺は絶対に許さない。絶対にだ。 その話題は荒れるからやめろ ここはSQ用語辞典だ これって見方のガードスキルにも反応するのかな? 倍率は加算ではなく乗算 バンカーとトーチカが破壊されたら2回分上昇するらしいがどういう処理になってるのか気になる 状態異常で止めて殴るパーティならあまりいらない子になる。反面、その分のSPを他に回せる 敵の攻撃を耐えてからの反撃大火力の一撃で大逆転、プロレスラーみたいなロマンがある。(小並感) ↑4 wikiの表記を信じるなら加算枠の強化にあたる。チャージスキルや乱舞のような独立した乗算ではないので、注意されたし。 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4741.html
■世界樹の音楽(lV・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) やっぱり色んな意味で六層のBGMのインパクトが強すぎたw 第2迷宮のBGMがすごい好み。巫女と一緒に住みたい 今回の個人的ベスト迷宮BGMは煌天破ノ都。五層はやっぱハズレがない。 恐らく古代さんの辞書に妥協の文字はありませんね。 後々になって、第五迷宮の曲がタイトル画面の曲のアレンジだとわかったときは感動した! そういえばタイトル画面の曲ちゃんと全部聴いたことないな・・・ちょっと聴いてきます(・ω・)ノ 第5迷宮は刑事ドラマのエンディングっぽい。 煌天破ノ都はいい曲だけど何だかなぁ…盛り上がりがやや欠けてる。 暗黒の殿 暗黒の殿?別に怖くなくね→やめて虫さんマイクの近くでカサカサしないで 6層BGMは古代さんがクラブミュージックも作ってることを思い出させてくれるような曲だと思う 最初に聴いた時からもうね 大空を駆ける冒険、煌天破ノ都、神話の後継者の3曲は全く違う曲調で同じ旋律が使われている 深霧ノ幽谷と疾風は聴くだけで泣けてくる 大地IV 絶界雲上域 はいいなぁ2分2秒当たりからの笛で常に鳥肌が立つわ。 ↑はげど 6層BGMは虫がうじゅるうじゅる蠢いていそうな音が癖になる ↑「双眸爛爛」だと予想。 ↑サビの部分ですっごいカサカサカサカサいってる 煌天破ノ都は、スーパーアレンジのヴォーカル曲も素敵です。後半の盛り上がる部分がしっかり再現されてます 五層にはシンジュクや白亜みたいな盛り上がりを期待したのにな 今回全体的に大人しすぎるね 4はスルメ曲多い気がする。 シンジュクや白亜は第6迷宮の暗黒ノ殿が当てはまるかな。目の前にした時の得も言われぬ衝撃(ボ-ゼン)というか。確かに音楽は戦闘以外は静かで不気味な感じ。 そういう盛り上がりじゃなくてもっと単純な音楽としての盛り上がりというか 確かにそういう衝撃の意味も五層には欠けてたけどさ 絶界雲上域サイコー! 鉄琴?とかコーラスのあたりとかが特に。 4はなかなかしっとりした雰囲気の音楽が多くて良かった。 絶海雲上域は初めから気に入ったが一番合うのは気球で正面から巨人に向かうときだった 他のシリーズと比べてBGMというより環境音に近い気がする ↑迷宮・大地の背景画が自然に近いおとなしい絵だからしかたないのかもしれない 第4大地の曲が迷宮小迷宮共に大好き。すっごくかっこいい。 第6迷宮はプレイしてる時に兄が貞子を見はじめて更に怖かった。 暗国の殿の曲はサウンドテストとかで単体で聞くと結構綺麗でいい曲 銀嵐ノ霊峰人気なくて泣いた。めっちゃ雪山って感じしていいじゃないか それぞれの大迷宮と小迷宮の曲を同時に再生すると、一つのまとまった曲になって聞こえるように作られてる。気がする 2ちゃんねるとかの怖い話のスレを見るときにBGMとして暗国かけてるww 絶海雲上域の帝国感好き 最近一層のBGMが癖になってきてる。マップの雰囲気とマッチしてるよなあ 小迷宮4の最初のもしゃもしゃした感じが好き セカダンで第3大地の曲使われてなかった?なんか似てるような気が 第五迷宮だな 雪面は個人的には六花氷樹海が欲しかった 絶海雲上域が好きだなぁ…特に最初の部分 金剛獣人気ないんだな……確かにいぶし銀な曲だけど。 小迷宮4を掛けながら勉強するとすっごく捗る。頭がさえてくる。 当時、公式サイトでBGMのフルートを聞いたとき、不覚にもルパン三世のアニメSPをフラッシュバックしてしもた。だってBGM似てるでしょ? 偶数番目の迷宮の曲が特に気に入ってる。暗国の殿は聞いてると癖になってくるんだがなんか洗脳感がすごい ↑暗国ノ殿がひらがなになってたすまない 碧照の樹海がXで復活したのでbgmもまた聞けそうね 深霧ノ幽谷聞いてると何故だか涙が出る… 迷宮と小迷宮でBGMが違うの好き。第二大地の小迷宮の寂しい雰囲気がたまらなく好きでよく聴いてる コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4454.html
■小迷宮 風止まぬ書庫 強き風は、より強き炎を育む 第4大地 絶界雲上域にある小迷宮。強風のため強制移動させられる仕掛けのある小迷宮。 歴代の移動床に相当するギミックを有している。また攻略の都合上必ず訪れることになる。 風の元はすぐ隣にある竜巻だろうか 本がものっそい勢いで吹っ飛ばされそう スカートを穿いている女性冒険者は大変そうな迷宮である 山越しに凍りついた地底湖がある 今日は 風が騒がしいな… こんな書庫おちつけねぇw 何故こんな難儀な場所に書庫を建てたのか、それとも後からピンポイントで竜巻がやってきたのか。 読書に集中は間違いなくできないであろう。帝国仕事しろ ↑6 孔雀亭の姐さんが言うんだよな、むへへへ ネズミのような小さい生物ならば、何もしないでも吹っ飛んでいきそうだが、なかなかどうして平気そうであった。 しかも、炎が安置されている。延焼するのが先か風で倒壊するのが先か…帝国仕事しろ 図書館では静かにしましょうという概念を根っこからかっさらう斬新な場所。 スカート娘「今見たでしょ!」ミスティ♂・モノノフ♂「大丈夫だ、下着はちゃんとつけておったぞ?」 素材集めの為に良く来る場所、FOEもいないので道順さえ覚えると割とストレスフリー 焚書用の焼却場…?にしては、吹き抜け過ぎである。 遺跡が環境の変化で風化してしまって、突風が吹きぬけてるんだろう 炎がある部屋で視点動かすと二階があり、風はそこを通り抜けている カースメーカーを連れてきたい場所。特に他意はない ところどころに血痕が… ふわっ ブブッ! 凍り付いた地底湖と連動したギミックがあると面白かったのだが マップ上の最も風下は壁ではなく吹き抜け、しかも水なのに、なぜそこに落ちないのか疑問でならない。 たまに処理落ちする 某風のタクトの、風の神殿を思い出した。 ↑11ウロビトとイクサビト何やってるんですか ↑多分、彼らは人間からエロスを感じない(ウーファンを除く)から無神経な発言になってしまったのだろう。 ↑イクサビトやウロビトが人間に性欲感じたらそれは帝国の設計ミスということになりますな 当然、人間はウロビトやイクサビトに対して発情するのだ。 うざい花びらたちのせいで目が!目がああああーーーーーーーーーーー!! ↑バルスを唱えると崩壊しそう ヴァー「おっ//」 ↑でもリッキィはスカートの下ズボン?だよね…ちぇっ ↑じゃ…じゃあラクーナさんなら…? エトリアのししょーなら… いや、親メンツでスカートなのはヴァーだろ 親メンツ吹いたwwwヴァーとサイモンと………あと誰がいるかな? フルべちゃんをここに連れて行きたい そうかカースメーカーは鎖マントの下は全裸だから… カスメ♂「呼ばれた気がした」 ↑敵も味方もテラー状態にしないで下さい ↑6 まぁ、史実通りならハイランダーのキルトスカートの下はノーパンが正式。ヴァーがズボン履いてて良かったような残念なような… パサランちゃんここにつれてきたら風でぶっ飛んで荒ぶりそう ↑2どういう層が残念がるんですかねぇ… ↑ヴァーを男装だと思ってる勢では…? 吹き抜けで落ちないのは、ほふく前進してるからだと妄想。 姿勢を低くし、地面との摩擦力を増やすことで吹き飛ばされにくくなるのだ。…しかしそれこそスカートの中を覗けるチャンスな気も スカートばかりが話題になるが、地味にFOEが現れない唯一の迷宮 けっこう↑ 凍てついた地底湖と連動したギミックあるよね。 シャーマンちゃんを連れていきたい迷宮その2 割とまじめな話人が流されるレベルの風が吹いているような場所は目をあけているのも辛いと思うのだが、戦闘時はどうしているのだろうか。目にゴミくらいじゃすまなそうな気が ここで手に入るキーアイテム「黒き者の炎」を手に入れ、タルシスのマルク統治院へ行けば、港長が気球艇の高度を超高度(高度3)まで上げられるように改造してくれる。ウィラフ&キルヨネンの気球艇も同様に改造される。 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1694.html
■賢者の書 高名な賢者が一般人に向けて書いた有名な経典。TEC×1 TP×1 空き×1 手に入れたら賢者に転職できるとかそういうアイテムではない 樹海に賢者連れて行ってもあんまり役に立たなさそうだなぁ 某定番ロリゲーが賢者の書といわれていてだな・・・ ・・・ふぅ 夜の孤独な冒険者(♂)の味方というわけか そうか、エロ本か 賢者タイムの書 E.Dさん「うむ、我は被虐趣味を持つ身が故、封じられると感極まる。」「恍惚となった我の息吹は封じを消し、体力を溢れさせる。これが賢者の為せる技(業)だ。」、…以上、賢者の何たるかを寄稿していただきました。 世界樹のあ○ねか。 冒険者「ネイピア通信販売で賢者の書を購入したぞ。」 ピンポーン(宅配でーす) 冒険者「お、来たな!」 宅配「プッ・・・ハンコか・・・サ・・・サイン・・・ングフッ、おねがいしゃーすw」 冒険者(何を笑って・・・?って、なんじゃこりゃあああああああ!!!) 宅配便が持ってきた段ボールにはしっかりとこう印刷されていた・・・ 「ネイピア通信販売係 ‘賢者だから恥ずかしくないもん!‘ エロ本 20冊 ボックスティッシュセット 早期購入者特典 グートルーネ姫抱き枕カバー付き」 冒険者「ウギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!」 ↑1:ご丁寧にティッシュまでwww とりあえずカバーはもらっていきますね ↑2:クジュラくん「爺さん!その『姫抱き枕カバー』1枚とこのギルドカード全部と交換してくれ!」モン爺「ダ ァ メ。」 お前らどうしてそっちの意味の賢者に捉えるwww 「容疑者・自称ボウケンシャの男の家を家宅捜索したところ、大量の賢者の書(18禁)が発見された模様ですです。近年、このような書物が性犯罪を助長させるとしてアーモロード元老院はネイピア商会に賢者の書(18禁)の販売を制限することを命じましたが、これに対し住所不定・自称紳士の竜が白亜の森にて座り込み抗議をしており、周辺住民(カマキリ)達は非常に迷惑しているとのことです。」 残念ながら「一般人に向けて」と明記してあるのでエロ描写は無いと思われる 例えば「SQ用語辞典」を見ようとして「SQ」という言葉を検索エンジンにかけるとしましょう。しかし現状これによる検索結果で上の方に表示されるのは「○ャンプSQ」なる漫画雑誌のページだと思われます。この漫画雑誌に「少年向け」という定義の限界に勇敢かつ無謀ともいうべき挑戦を続ける一つの漫画作品があることは、いずれこの国を背負っていく気高き紳士たる諸兄方にとって説明するまでもありますまい。「ああっと!」みたいなニュアンスの作品タイトルのそれこそが「賢者の書」の正体なのではないか、というのが不肖の管見でございます。 ビックリマークと四文字であることぐらいしか共通点ないじゃないですか、やだー 東の国の医師ならばこの本で魔物を滅多打ちにすることなど造作もないだろう コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4259.html
■奇襲(きしゅう) 各作品のデータ IV 効果:一定歩数の間、エンカウント時の先制率を上昇させる説明:いち早く敵の接近を察知し、先手を打てるようになるスキル 詳細:探索・エンカウント(Veteran、Lv6) / TP6~11 / 依存STなし / 前提:なし習得:シカ 新2 効果:一定歩数の間、エンカウント時の先制率が上昇する説明:FOE等一部の敵に効果はない 詳細:探索・エンカウント(Lv10+10) / TP3~18 / 依存STなし / 前提:危機感知Lv3(必要SP3)習得:レン X 効果説明はIVと同じ 詳細:探索・エンカウント(Lv6) / TP10~15 / 依存STなし / 前提:夜賊の心得Lv2(シカ・必要SP2)、なし(レン) 習得:シカ(Veteran) レン(Master) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのベテランスキル。 一定歩数の間エンカウント時の先制率を上昇させる 目に見えて先制率が変わる。戦う時も逃げる時も先制して損はないのでメインでもサブでも取っておきたい。 先制に成功すれば敵から確実に逃げられるので、無駄な戦闘を避けたい時にも役に立つ。TPに余裕のあるキャラが、レベル1だけでも持っておくと心強い。 奇襲っていうのはどうかな?絶界雲上域では帝国相手に有効な手段だったけど メイン全振りだと7割の確率で先制。吹雪が当たる確率でもあるし、零度が外れる確率でもある。 せんせいのツメが発動する確率のなんと7倍!これは使うしかないな! ↑ せんせいのツメの発動率は20・・・いや、なんでもない ↑2 甘いな。その「絶対○度」は相手より強ければ強い程当たる確率が上がるぜ? ↑そう! 相手よりLv70以上高ければ100%さ! ↑モンスターボールサイズのシカを想像して和んだ ↑「ゆけっ、シカ姐! どくどく だ!」こうですか、わかりません 奇襲→先制スプレッド→猛毒投刃→相手は死ぬ ↑赤獅子(毒/希少種)「ありがとう、すっかり目が覚めたよ」 ↑シカ姐「おはよー!そしてさようならぁぁぁぁぁぁぁ!!!(クイステシャドバイト \ M i s s / 先制時は確実に逃げられる=エンカウントしなかったのと同じ、と考えれば警戒歩行の代替にもなるこっちを取った方が良い気がする。 新世界樹2でも登場。レンジャーの弓はAGI依存となり状態異常矢を撃てるものの前作の一刀両断がチートじみたスキルだったのでいまいち感が… 3のアンブッシュも4の奇襲もMAX8割くらい先手取れてたので劣化感が半端ない 過去作はどうか分からないが、新2では「奇襲効果で先手をとった」とわざわざ知らせてくれる 4でとってみたけど全然発動しなかった・・・ 今のところ新2では危機感知あればいいかなっていう状況です(ピクニックモード) 第6迷宮では 神スキルに見える。3振りだけど かなり発動した 個人的には 探索用に2~3振りしたいところ。 IV:習得条件はキャラのLv.20以上。MAXレベルは6。スキルレベルが上がると効果歩数が増える。Lv.1:スキル習得 歩数40 消費TP6、Lv.2:先制率↑ 歩数40→45↑ TP7↑、Lv.3:先制率↑ 歩数45→50↑ TP8↑Lv.4:先制率↑ 歩数50→55↑ TP9↑、Lv.5:先制率↑ 歩数55→60↑ TP10↑、Lv.6(MAX):先制率↑ 歩数60→65↑ TP11↑ 新2:奇襲のスキルLvが”3”になると覚えられるようになる。Lv1:スキル習得 歩数50 消費TP3、Lv2:歩数50→55↑、Lv3:歩数55→60↑、Lv4:歩数60→65、Lv5:先制率↑ 歩数65→70↑ 消費TP6↑、Lv6:歩数70→75↑、Lv7:歩数75→80↑、Lv8:歩数80→85↑、Lv9:歩数85→90↑、Lv10(★):先制率↑ 歩数90→100↑ 消費TP12↑ (X)ターン最後に効果が出るので即応性がないミスの方陣を、道中のみに限る 先制が発動するかが運次第だがフォロー出来る。ミス本職は覚えられないがミスと相性の良いシカが(闇討マスタリの前提で)覚えられるのは◎。 Xのこれは最大レベルでも過去作の同効果スキルのレベル1並み程度の効果しかない。具体的には最大未満では効果は誤差の範囲でほぼ無意味、最大でようやく体感できるかどうかといったところ コメント ■関連項目 アンブッシュ(スキル) レビテーション(スキル)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3950.html
■タルシス 世界樹の迷宮lVの舞台となる街。 元ネタは聖書に登場する古代国家と思われる。恐ろしく豊かな国だったらしいが、その位置に関しては未だにはっきりとした定説が存在しない邪馬台国みたいな国。 ラトリア、ライ・ラガード、アーモロードに今度はタルカスか… ……テンション上がってきた 赤茶けた渓谷からして今度はNAだろうか、とか益体のない妄想をしてみる 聖書に登場するタルシス(タルルシュ)は世界の西の果てにある、ということになっているから西の大陸ということでアメリカ大陸の線はありそう しかし大穴で火星という可能性も→http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%B9 それもいいな オーストラリアかそれとも北アメリカか、大穴でアフリカだろうか スペイン(イベリア半島)あたりじゃないかな。元ネタのタルルシュの候補地に南スペインのタルテッソスがあるし、ユーラシア大陸の西の果てだし。となると銀嵐ノ霊峰はアルプスか? ↑×4世界樹古代の技術水準も高かった、ということに加えて天変地異かなんかで空に上がった、っていうバーローさんのセリフが真実であればあながち間違ってないと思う。 カタルシス ↑3 すまん、銀嵐ノ霊峰って何? ↑現在判ってるマップの一つ。おそらく気球艇パートのもの、見た目は吹雪いてる山岳地帯といった感じ ↑名前が迷宮内みたいだね。気球パートにも力を入れてるってことか。 遠距離パワー型。あ、それダルシムだった 雑巾絞り。あ、それタルカスだった 母にかかる枕詞。あ、それタラチネだった しょこたんの・・・。あ、それはギザウレシスだった 世界樹は7つあるらしいから、これで4つ目か。 ↑世界樹の迷宮7まで進化するということか。 ↑そう期待。 東はエトリア、北はハイラガート、南はアーモロード、西はタルシスと東西南北以外になるんだろうな ↑東西南北ではなく東アジア(エトリア)、ヨーロッパ(タルシス)、インドシナ(アモロ)、ロシア(ハイラガ)のような考え方ならまだ選択肢はある。まあSQがどこまで世界観を大切にしているかは分からないが。 ↑壮大なる世界樹ワールド。 ↑×5 Ⅲの世界樹はその7つには含まれないっぽいからそうとも限らないよ フォレストジェイルの世界樹(mobile)のことも時々は思い出してあげてね。フォレストジェイルのある「新大陸」はオーストラリアだろうか。 ダンジョン構成:エトリア(下)・ハイラガード(上)・アーモロード(下)・タルシス(上)・・・奇数作が下、偶数作が上ってことか? タルシスの街よ、いろいろとお世話になりま〜す。 気球で外に出ると黄色の風車が回っていて、巨大タンポポにも見える。 町の周りを巨大カンガルーが徘徊していたり町の頭上をドラゴンが飛んでたりする危険極まりない町 まあそりゃ、イクサびとや ↑ミス、イクサビトやウロビト程度じゃ差別したり驚かんよな タルシスとツスクルはちょっと似ている 最果ての街と言われてるがどこから見て最果てなのだろうか?後半に出てくる帝国の線は無いだろうしどこか別の国に属しているのだろうか? 一つ一つの大地を大陸と呼んでるけど群島なんじゃろか・・・ ↑2 タルシスから北は結界で進めないから、南の方に他の人間の国があって、そっちから冒険者が集まってくるんだろうね。 ↑10 タルシスも下ってるだろ、上る迷宮なかったと思うが タルシスに気球艇が墜落したのが10年前。そしてその修理と開発が完了し、辺境伯が世界樹到達の触れを出したのが5年前。これまでと比べて冒険者の集う街としては新興らしく思える。若い冒険者(プレイヤーキャラ)が多く、また迷宮の調査があまり進んでいないのもまだ新しいためだろうか。 ↑2 たぶん発売前の話 ちなみに、歴代地名のページ番号(〜.html)はエトリア(迷宮1)は13番ハイラガード(迷宮2)は14番アーモロード(迷宮3)は15番そして、ここタルシス(迷宮4)は 3950番 である。SQ用語辞典の歴史を感じるね。 俺達の愚かで切ない歴史を 設定資料集を見ると、制作段階ではより未開拓だったイメージが強い。そこからプレイヤーギルドによる各施設の発展システムが考案されていたようだが結局実装されなかったみたい。また、初期イメージはアーモロードを連想させる水辺の街だったようだ。街の奥には水道橋らしい影も見える。もしかしたら4は本当に帝国側からストーリーが始まっていたかもしれない。 今回は金銭収入がやけに潤沢だと思ったが本来は街に吸い取られる予定だったのか 歴代で最も巨乳キャラが少ないように見える。プレイヤーキャラの女性グラ20+1のうち一目で巨乳と分かるキャラがダンサー♀2とナイトシーカー♀2の二つだけ。…まあインペ♀1はししょーが意外と巨乳な事を考えると巨乳かもしれない。 ↑つまり日向さん大奮闘ということか 陽気なBGMの合う平和な町である 4で没になった街の発展が新世界樹2で実現したのか 未来を先読みし弾道を見抜くカタクラフトではない 水道橋とか地形からタルシスがイタリア北部からアルプス超えてドイツあたりにでてるんじゃないかと思ってる 帝国の人がドイツ語人命っぽいし カンガルーいるからオーストラリアだと思ってたよ。どこから来たのかカンガルー 動物園から逃げ出したのが野生化したんじゃね オーストラリアだとすると砂漠じゃないかと思ったが世界樹のおかげで色々されてるんだったな 草原=ブラニー、石林=かなり苦しいが険しい岩場、山岳でセリアン、霊峰=寒そう繋がりでルナリア、雲上域=帝国、広い範囲への影響を持つ支配体制繋がりでアースランと考えるとまさかのタルシスアルカディア仮説が浮上(無理すぎ) 登場している地方で唯一、銃が登場しない タルシスのNPCが全体的に出来すぎていたせいで次回作のアイオリスのNPCはワリを食ってるように思える。仮に4の後に1のアレイとか2のひまわりとか3の王族とか出されてたらどうなっていただろうか ↑アレイは1の宿屋の宿泊費の仕様でネタにされてるフシもあるからな…まあ宿泊費差し引いても5エンクエストがあるけど 世界樹の迷宮Xをきっかけにシリーズを遡ってプレイしているが、個人的に一番住みたい町がここ。領主は名君、町の人達はいい人達、亜人達とは良好な関係と言うことがない。辺境ではあるけれど、クリア後の様子を見る限りでは徐々に賑わっているみたいだし、暗い未来を迎えることはない気がする。むしろタルシス良いとこ一度はおいでと言いたくなる 自分もついついタルシスを贔屓してしまう 最初に触れた世界樹が4っだったから、というのもあるんだけど 4はNPCがみんな良い人だからね。ボウケンシャーが怪物揃いで宿屋の女将の得物がヤバイけど。 冒険者として滞在してみたい街がエトリア、旅行に行ってみたいのがアモロ、住みたいのがここタルシス。観光ぐらいならアイオリスも楽しそうだと思う BGMはスーパーで流れててそう ↑女将さんがレジ打ちしてる姿が過ったじゃないかw コメント